【どうするよ杯】使用構築


ねろくん
此方で行われたネロさん主催の準伝600族無制限の6650の大会(所謂タワールール)に参加してきました。
Dグループで結果としては3-2の勝ち越しでしたが,直接対決で負けてる関係上予選抜けは残念ながらできませんでした。

以下使用構築


ポケモン技1技2技3技4持ち物
ゴウカザル蜻蛉返りフレアドライブインファイトマッハパンチ拘りスカーフ
ラティオス流星群10万ボルト波乗り羽休め命の珠
ハッサムバレットパンチ蜻蛉返り電光石火馬鹿力拘り鉢巻
バンギラスストーンエッジ大文字冷凍ビームステルスロックオボンの実
ガブリアス逆鱗地震身代わり剣の舞カムラの実
スイクン波乗り絶対零度眠る吠えるカゴの実

このPTはジョセフさんの とある勝者の役割論理@Wiki - 高速スタンを参考に組ませて頂きました。

基本的なことは上記サイトに書いてあるので内容がほとんど被るかもしれませんが回してみて時感じたこと含め書いていけたらなと

コンセプトは蜻蛉返りによるサイクル負荷と速さによる制圧
と言っても実践ではうまくサイクルを回すことができず中途半端な受け回しをしてしまった結果不利になるといったプレイングが多くなってしまいました。

全体的に鋼が一匹且つ後出し出来るポケモンが少ないので竜複数を相手にするのが辛くどうしても不利展開に強いられたり、スイクンを爆発で処理されたりとよくされました(

以下個別解説
ゴウカザル@拘りスカーフ
このPTの要で序盤は蜻蛉によるサイクル回しと終盤の抜き要因
ルカリオの前抜きを阻止するためにマッハパンチを採用してます
実際は先発ではなく零度スイクンを先発にして使用していましたが蜻蛉でサイクルを整えたいため確実に此方のほうが強いはず((

ラティオス@命の球
ゴウカザルハッサムの蜻蛉返りから繋ぎます。
基本的には流星群を撃ち逃げ 流しを誘いやすいポケモンなので羽休めをする機会も比較的多いです
流星群の一貫を取るため鋼は早めに処理しておきたい

ハッサム@拘り鉢巻
ゴウカザルと同様に蜻蛉でサイクルを作る
また、バレットパンチによる終盤の抜き要因としても優秀
このPTにおける貴重な鋼枠であるため竜に出す場合は役割破壊には気をつけたい
Sを多めに振ってバンギラスハピナスを抜けるように調整しておくと便利だが実値90~はイタチごっこになるため明確な数値はなんともいえない

バンギラス@オボンの実
基本的にラティオスに繰り出したいので命の珠波乗りをオボン込みで2耐えするように調整
Sをある程度振ることでハッサムに先制を取れるように
ステルスロックを持たせていたが恩恵が少なく、決定力を呼んでしまうため機能停止させられる電磁波のほうが良いように感じた

ガブリアス@カムラの実
66最強のガブリアス
起点作って身代わりして舞って全抜きします
HB水に勝てるヤチェよりも此方のほうが個人的には好み

スイクン@カゴの実
ほんとはめざ電個体で使いたかった
代わりに吠えるにすることで起点にされるのを防ぐ
基本的に流し際に零度打つだけ 当てれば爆アド当たらなくてもアド損は少ない
1ウェポンとして波乗りを採用していたが、冷凍ビームだったらって試合が多かったのでそちらを勧める

ドランに勝てません

ニョロトノ@眼鏡HC 波乗り 吹雪 れいとうビーム 気合玉 ドロポン持ってません
クレセリア@オボン HBD サイコキネシス こごえる風 トリックルーム 日本晴れ
ヒードラン@残飯 CS 竜の波動 大文字 大地の力 身代わり
カイリュー@ジュエル AS ドラゴンクロー 逆鱗 神速 龍の舞
ナットレイ@鉢巻 HA パワーウィップ タネガン 地ならし ジャイロボール
ライコウ@球 CS 10万V 雷 めざ氷 リフレクター

週末準優勝
低速で固まるのが気に喰わないけどドランに勝てないからドランライコウ抜いて火炎ブシンジバコのほうが絶対強い

すたーさん運営お疲れ様でした(ノ)・ω・(ヾ)

ドランに勝てません


ニョロトノ@眼鏡HC 波乗り 吹雪 れいとうビーム 気合玉 ドロポン持ってません
クレセリア@オボン HBD サイコキネシス こごえる風 トリックルーム 日本晴れ
ヒードラン@残飯 CS 竜の波動 大文字 大地の力 身代わり
カイリュー@ジュエル AS ドラゴンクロー 逆鱗 神速 龍の舞
ナットレイ@鉢巻 HA パワーウィップ タネガン 地ならし ジャイロボール
ライコウ@球 CS 10万V 雷 めざ氷 リフレクター

週末準優勝
低速で固まるのが気に喰わないけどドランに勝てないからドランライコウ抜いて火炎ブシンジバコのほうが絶対強い

すたーさん運営お疲れ様でした(ノ)・ω・(ヾ)

制限4th6650 ユキトド

王国がおわこんだから身内で対戦するときに使ってた
5ヶ月くらい使ってたかな
改善点も含めて晒してみる

ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物
メタグロス 慎重 ステルスロック コメットパンチ バレットパンチ 大爆発 イバンの実
ユキノオー 臆病 吹雪 草結び ヤドリギの種 守る オボンの実
トドゼルガ 図太い 守る 身代わり 吠える 絶対零度 残飯
ドククラゲ 図太い 凍える風 波乗り 毒菱 高速スピン くろいヘドロ
グライオン 陽気 地震 氷のキバ トンボ返り 燕返し スカーフ
ゴウカザル 無邪気 大文字 インファイト マッハパンチ 草結び

もともとナンスだった枠が→ハッサムルカガッサが重いためグライオンに変更
スカーフグライはきどさんの受け売り((

ハッサムは重めなのでクラゲで受ける若しくはノオーに後出しされる時に宿り木を入れて守るで霰ダメージ蓄積させて削る

トドは安定の吠える零度 
前歯の方の技構成も使ってみたいけど吠える零度が役に経つ場面が多かった気がする

バンギいなくてユキトドTUEEEEEEE楽しいです

参考はランバトのユキトドで有名だった晴天さん
明日は晴れ以外ありえないwwww 霰PT晒し。

制限4th6650 ユキトド


王国がおわこんだから身内で対戦するときに使ってた
5ヶ月くらい使ってたかな
改善点も含めて晒してみる


ポケモン性格技1技2技3技4持ち物
メタグロス慎重ステルスロックコメットパンチバレットパンチ大爆発イバンの実
ユキノオー臆病吹雪草結びヤドリギの種守るオボンの実
トドゼルガ図太い守る身代わり吠える絶対零度残飯
ドククラゲ図太い凍える風波乗り毒菱高速スピンくろいヘドロ
グライオン陽気地震氷のキバトンボ返り燕返しスカーフ
ゴウカザル無邪気大文字インファイトマッハパンチ草結び

もともとナンスだった枠が→ハッサムルカガッサが重いためグライオンに変更
スカーフグライはきどさんの受け売り((

ハッサムは重めなのでクラゲで受ける若しくはノオーに後出しされる時に宿り木を入れて守るで霰ダメージ蓄積させて削る

トドは安定の吠える零度 
前歯の方の技構成も使ってみたいけど吠える零度が役に経つ場面が多かった気がする

バンギいなくてユキトドTUEEEEEEE楽しいです

参考はランバトのユキトドで有名だった晴天さん
no title

がぶすいくん

ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物
ガブリアス 陽気 剣の舞 地震 ダブルチョップ 逆鱗 命の珠
スイクン 図太い 熱湯 凍える風 追い風 日本晴れ ソクノの実
カイリュー 意地っ張り 竜の舞 ドラゴンクロー 逆鱗 神速 竜ジュエル
ヒードラン 臆病 竜の波動 大地の力 大文字 身代わり ヨプの実
サンダー 控えめ 熱風 10万ボルト めざ飛 拘りメガネ
パルシェン 意地っ張り 殻を破る 氷柱針 ロックブラスト 氷の礫 きあいのタスキ

ワニノコ大先生のやつ(http://d.hatena.ne.jp/waninokodt/20120630/1341072110)のカイリキーをサンダーにした形

サンダーにするとヒードランへの打点を持ちつつブルンに対して強めになる
物理2枚だと溶けるブルンに詰まされるのがきつかったので改良

カイリキーの時に比べて対ガブリアス カイリューに混乱で保険かけられなくなるのは残念だけど

カイリキーのままで零度スイクンにしても面白いんじゃないでしょうか

がぶすいくん


ポケモン性格技1技2技3技4持ち物
ガブリアス陽気剣の舞地震ダブルチョップ逆鱗命の珠
スイクン図太い熱湯凍える風追い風日本晴れソクノの実
カイリュー意地っ張り竜の舞ドラゴンクロー逆鱗神速竜ジュエル
ヒードラン臆病竜の波動大地の力大文字身代わりヨプの実
サンダー控えめ熱風10万ボルトめざ飛拘りメガネ
パルシェン意地っ張り殻を破る氷柱針ロックブラスト氷の礫きあいのタスキ

ワニノコ大先生のやつ(はてなダイアリー)のカイリキーをサンダーにした形

サンダーにするとヒードランへの打点を持ちつつブルンに対して強めになる
物理2枚だと溶けるブルンに詰まされるのがきつかったので改良

カイリキーの時に比べて対ガブリアス カイリューに混乱で保険かけられなくなるのは残念だけど

カイリキーのままで零度スイクンにしても面白いんじゃないでしょうか